JESPI-NARCO.04 · Polifonía Variable

Escuelas Públicas bajo Presión Desarrollando Convivencia y Gobernabilidad Democrática en Comunidades Vulnerables. Un Juego de Simulación

Una escuela viva. Una crisis sin respuestas simples.

Este caso ficticio está diseñado para deliberación colectiva. No reemplaza protocolos, asesoría jurídica ni redes especializadas.

Cómo se juega

Un equipo, una pantalla, una decisión compartida

JESPI se recorre en equipos de aproximadamente cuatro participantes. Una persona opera la aplicación; todo el equipo observa, delibera, acuerda el fundamento y decide.

Cuatro participantes reunidos presencialmente alrededor de un computador compartido.

Modalidad presencial

Un computador por equipo

Los cuatro participantes se reúnen frente a una misma pantalla. Una persona navega y aplica el acuerdo; la función puede rotar entre etapas.

Cuatro participantes ubicados en distintos lugares deliberan en una videollamada con una pantalla compartida.

Zoom o modalidad virtual

Una sala de grupo por equipo

El facilitador crea salas de aproximadamente cuatro personas. En cada sala, una persona abre JESPI y comparte su pantalla mientras el equipo delibera.

  1. Lean la situación y las voces.
  2. Examinen las variables.
  3. Deliberen las alternativas.
  4. Acuerden y apliquen una decisión.
  5. Reflexionen sobre sus consecuencias.

No existe una única respuesta correcta. El propósito es hacer visibles los criterios, tensiones y consecuencias de la conducción institucional.

01

Equipo

Jueguen 4 o 5 participantes frente al mismo computador.

02

Perspectiva

Elijan uno o dos roles. Ningún rol puede verlo todo.

03

Privacidad

No ingresen nombres ni datos reales. La partida vive sólo en esta pestaña.

Textos, reglas, diseño, estructura y marca pertenecen a sus titulares. Uso exclusivamente formativo.

Concebido, diseñado y desarrollado por Alfredo Rojas Figueroa Community Manager de Editorial Juegos y Letras de Chile, Con el concurso de las IAs asistentes MM y Alba de chatGPT

Registro de la partida

Bitácora ampliada

Principio de diseño

Polifonía Variable

Los roles determinan lo que el equipo puede ver; las decisiones determinan lo que ocurre; las veinte variables determinan la reacción completa del sistema.

El tablero muestra ocho variables. Las otras doce permanecen activas. Por eso una medida plausible puede producir más adelante un efecto que el equipo no anticipó.